Pocket Mayhem Studios
Oops!Pile

Política de privacidad de Oops!Pile

Privacy policy · Politique de confidentialité · Política de privacidad

Oops!Pile — Política de privacidad

Última actualización: 6 de noviembre de 2026

Oops!Pile es un juego de preguntas de verdadero o falso publicado por Pocket Mayhem Studios («nosotros»). Esta página explica qué datos se tratan cuando juegas.

Sin cuenta

El juego no pide ninguna cuenta, ni dirección de correo, ni número de teléfono. No vendemos ningún dato.

Datos guardados en tu dispositivo

Tus puntuaciones, estadísticas, ajustes, historial de Retos diarios y los packs de preguntas que hayas desbloqueado se guardan en tu teléfono.

En el primer inicio, el juego crea también un identificador de jugador (por ejemplo 3f2b8c1e-…). En Android se calcula a partir del identificador de Android propio de este juego (ANDROID_ID, distinto para cada aplicación), pasado por una función hash de un solo sentido: el identificador de Android nunca se envía y no puede recuperarse a partir del identificador de jugador. Así, reinstalar el juego en el mismo teléfono te devuelve el mismo jugador, y el mismo Reto diario no puede volver a jugarse. Cambia si se restablece el teléfono. No es el identificador publicitario ni un número de serie, y no está vinculado al identificador publicitario. Solo sirve para vincular tus puntuaciones en línea a tu partida.

Copia de seguridad de Android

Si la copia de seguridad de Google está activada en tu teléfono, Android puede guardar los datos del juego (incluido el identificador de jugador) en tu cuenta de Google y restaurarlos si reinstalas el juego o cambias de teléfono. Esta copia la gestiona Google; nosotros no tenemos acceso a ella. Puedes desactivarla en los ajustes de Android.

Clasificaciones en línea

Al terminar una partida, el juego envía a nuestro servidor: el identificador de jugador, tu apodo, el modo de juego, la categoría y la puntuación (y, para el Reto diario, la fecha del reto). Si no has elegido apodo, se usa en su lugar el nombre del modelo de tu teléfono (por ejemplo «Pixel 8»).

Tu apodo, tus puntuaciones y tus puestos son visibles para todos los jugadores en las clasificaciones. No uses tu nombre real. El identificador de jugador nunca se muestra: las clasificaciones usan un código público derivado de él, que no permite recuperarlo. Se rechazan los apodos que contienen palabras ofensivas.

El servidor está alojado por Cloudflare (Cloudflare Workers), que trata técnicamente tu dirección IP para encaminar las solicitudes y proteger el servicio; nosotros no la guardamos. Conservamos tu mejor puntuación en cada clasificación mientras existan las clasificaciones. Tu puesto en los Retos diarios pasados se guarda 7 días, y se conservan los resultados finales de cada Reto diario (el top 100).

Cada partida aceptada por el servidor también se anota en un registro: el identificador de jugador seudónimo (el código público derivado del identificador de jugador), el apodo, el modo, la categoría, la puntuación, la hora, la versión de la app y el país desde el que se envió la partida (deducido por Cloudflare a partir de tu dirección IP: solo el país, nunca la dirección en sí ni la ciudad). Nos sirve para seguir el uso del juego (modos y categorías jugados, horas de juego, países) y detectar abusos; solo lo vemos nosotros, y cada línea se borra a los 30 días. Antes de eso, cada día del registro se resume, por jugador, en una línea que solo contiene el identificador de jugador seudónimo, el día, el número de partidas y el país (ni apodo ni puntuación): nos permite ver si los jugadores vuelven a lo largo de las semanas y los meses, y cada línea se borra a los 13 meses. Este registro y su resumen se basan en nuestro interés legítimo en hacer funcionar y mejorar el servicio.

Desinstalar el juego borra los datos de tu teléfono, pero no tus puntuaciones en línea (consulta «Tus derechos» para que las borremos).

Reporte de preguntas

Cuando usas el botón «Reportar» en una pregunta, el juego nos envía el identificador de la pregunta, su categoría, el motivo elegido, el comentario opcional que escribas y el identificador de jugador (que impide reportar dos veces la misma pregunta). Solo lo usamos para corregir las preguntas. No escribas información personal en el comentario. Los reportes se conservan 90 días después de corregir o descartar la pregunta y luego se eliminan.

Informes de error

En los Ajustes del juego, el botón «Enviar un informe de error» nos envía, solo cuando lo tocas y después de decirte lo que contiene, el registro técnico del juego: los pasos de tus últimas partidas (pantallas abiertas, inicio y fin de las partidas, códigos de evento, identificadores de las preguntas y de los medios, errores de red y de lectura), el final del registro del motor del juego, los ajustes del juego (sonido, vibración, animaciones, temas, forma de responder, idioma, packs comprados, aviso) y el evento o ejercicio en curso, el modelo y la versión de Android de tu teléfono, su idioma, su procesador, su chip gráfico, su memoria, su espacio libre y el tamaño de su pantalla. No contiene ni tu apodo, ni tu identificador de jugador, ni nada de lo que hayas escrito. Solo lo usamos para encontrar y corregir errores; cada informe nos llega por un correo enviado a través de nuestro proveedor Resend. Los informes se eliminan a los 30 días. El registro se escribe primero en tu teléfono, donde se queda mientras el juego esté instalado, y solo sale de él si lo envías.

Reporte de apodos

Si un apodo te parece inapropiado, puedes reportarlo desde la clasificación. El juego nos envía entonces tu propio apodo y tu identificador de jugador (los de quien reporta), junto con el código público y el apodo del jugador reportado y la clasificación en cuestión. Esta información solo se usa para la moderación; tu identificador de jugador también nos permite detectar los reportes abusivos y, si hace falta, bloquear a su autor durante 90 días. En cuanto lo reportas, el apodo se oculta en tu dispositivo y después para todos los jugadores hasta nuestra decisión. Si se considera inapropiado, sigue oculto y ya no puede usarse: lo guardamos en una lista de apodos rechazados. Si no, se vuelve a mostrar. Cada reporte nos llega por un correo enviado a través de nuestro proveedor Resend; ese correo indica el apodo y el código público del jugador reportado, pero no quién lo reportó. Los reportes se conservan 90 días después de tratarse y luego se eliminan.

Reportes desde el sitio web

En la página del Reto diario de nuestro sitio web, también puedes reportar un apodo. Recibimos entonces tu dirección de correo, junto con el código público y el apodo del jugador reportado y la clasificación en cuestión. Tu dirección solo se usa para la moderación: contactarte si hace falta y limitar los abusos. Nunca se muestra y no aparece en el correo de aviso. Para que no tengas que volver a escribirla, se recuerda en tu navegador (almacenamiento local), solo en tu dispositivo; puedes borrarla eliminando los datos del sitio. El formulario está protegido por Cloudflare Turnstile, que analiza tu navegador y tu dirección IP para distinguir a las personas de los robots (política de privacidad de Turnstile). Estos reportes siguen las mismas reglas y se conservan el mismo tiempo que los enviados desde el juego. Si una dirección envía reportes abusivos, puede bloquearse durante 90 días; después se desbloquea y se borra.

Publicidad

El juego ofrece anuncios recompensados, que eliges ver para conseguir un comodín o una segunda oportunidad. Los sirve Google AdMob. Para mostrar y medir esos anuncios, el SDK de Google recopila automáticamente algunos datos: el identificador publicitario del dispositivo, la dirección IP (que puede usarse para estimar una ubicación aproximada), información técnica del dispositivo y las interacciones con los anuncios. Google trata estos datos según su propia política: policies.google.com/privacy y policies.google.com/technologies/partner-sites. No están vinculados a tus puntuaciones en línea.

Google AdMob también puede recopilar el identificador App Set ID, información de diagnóstico y de fallos, y datos sobre tus interacciones con los anuncios. Los usa para la publicidad, las estadísticas y la prevención del fraude.

Si te encuentras en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, el juego te pide tu consentimiento antes de cualquier anuncio personalizado. Puedes cambiar esa elección en cualquier momento en Ajustes → «Privacidad y opciones de publicidad». Sin consentimiento solo se muestran anuncios no personalizados. También puedes restablecer o desactivar el identificador publicitario en los ajustes de Android.

Medición de audiencia

El juego usa Google Analytics for Firebase para saber cómo se juega y medir la eficacia de nuestras campañas publicitarias. Solo le envía unos pocos eventos: el final de una partida (con su modo y su categoría), el final del tutorial, la primera partida iniciada y la tercera partida terminada. No se envía ningún apodo, puntuación en línea ni identificador de jugador. El SDK de Google también recopila automáticamente información técnica del dispositivo, el identificador de instancia de la aplicación y, si lo aceptas, el identificador publicitario. Google trata estos datos según su propia política: policies.google.com/privacy.

En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, los datos publicitarios (el identificador publicitario, los datos usados para la publicidad) solo se usan con tu consentimiento, dado o rechazado en la misma pantalla que para los anuncios; puedes cambiarlo en Ajustes → «Privacidad y opciones de publicidad».

Compras dentro de la aplicación

El juego ofrece packs de preguntas como compras dentro de la aplicación: un pago único por pack, sin suscripción. El pago lo gestiona íntegramente Google Play (Google Play Billing): nunca recibimos tus datos de pago y ninguna información de compra se envía a nuestros servidores. El juego solo guarda, en tu dispositivo, la lista de los packs que posees. Google Play conserva el historial de tus compras en tu cuenta de Google, según su propia política de privacidad; eso permite al botón «Restaurar mis compras» recuperar tus packs en otro dispositivo o tras una reinstalación. Los packs nunca entran en el reto diario, que sigue siendo el mismo para todos.

Nuestro sitio web

Nuestro sitio pocketmayhemstudios.com no usa cookies, ni medición de audiencia, ni publicidad, y sus fuentes tipográficas están alojadas en el propio sitio. Está alojado en GitHub Pages (GitHub, Inc.), que trata técnicamente tu dirección IP para mostrar las páginas y proteger el servicio (declaración de privacidad de GitHub). Tu elección de idioma se recuerda en tu navegador. La página del Reto diario lee las clasificaciones de nuestro servidor alojado en Cloudflare, como el juego.

Menores

El juego no está dirigido específicamente a menores de 13 años y no recopilamos conscientemente datos sobre ellos.

Bases legales

Tratamos estos datos sobre las siguientes bases: la prestación del servicio que pides, para las clasificaciones en línea (identificador de jugador, apodo, puntuaciones); nuestro interés legítimo en moderar, corregir las preguntas, prevenir abusos y proteger el servicio (reportes, informes de error, Cloudflare Turnstile); tu consentimiento para los anuncios personalizados, y nuestro interés legítimo en financiar el juego para los anuncios no personalizados.

Tus derechos y contacto

El responsable del tratamiento es Cedric Berthomieu, empresario individual (micro-entreprise) que opera como Pocket Mayhem Studios, 87 impasse des Frenes, 74800 Eteaux, Francia, con quien puedes contactar en contact@pocketmayhemstudios.com. Puedes pedirnos acceder a tus datos, corregirlos o borrarlos: puntuaciones y apodo en línea, reportes que hayas enviado, dirección de correo usada en el sitio web. Escríbenos indicando tu apodo (o, para un reporte desde el sitio web, tu dirección de correo) y, si es posible, las clasificaciones y fechas en cuestión. También puedes oponerte a los tratamientos basados en nuestro interés legítimo. Puedes cambiar tu apodo en cualquier momento en los Ajustes del juego; el nuevo sustituye al anterior con tu siguiente puntuación. Para los datos tratados por Google, dirígete a Google. Si crees que no se respetan tus derechos, puedes presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos de tu país (en España, la AEPD: aepd.es).

Cambios

Actualizaremos esta página si el juego cambia su forma de tratar los datos.

Oops!Pile — Privacy policy

Last updated: 6 November 2026

Oops!Pile is a true-or-false quiz game published by Pocket Mayhem Studios ("we"). This page explains what data is handled when you play.

No account

The game asks for no account, email address or phone number. We do not sell any data.

Data kept on your device

Your scores, statistics, settings, Daily Challenge history and any question packs you unlocked are stored on your phone.

On first launch the game also creates a player identifier (for example 3f2b8c1e-…). On Android it is computed from the Android ID this game gets (ANDROID_ID, which differs for every app), passed through a one-way hash: the Android ID itself is never sent and cannot be recovered from the player identifier. Reinstalling the game on the same phone therefore gives you the same player back, and the same Daily Challenge cannot be replayed. It changes if the phone is factory reset. It is not the advertising ID or a serial number, and it is not linked to the advertising ID. Its only use is to tie your online scores to your game.

Android backup

If Google backup is turned on on your phone, Android may back up the game's data (including the player identifier) to your Google account and restore it if you reinstall the game or change phones. This backup is handled by Google; we have no access to it. You can turn it off in Android settings.

Online leaderboards

At the end of a game, the game sends our server: the player identifier, your player name, the game mode, the category and the score (and, for the Daily Challenge, the day of the challenge). If you have not chosen a player name, your phone's model name (for example "Pixel 8") is used instead.

Your player name, scores and ranks are visible to every player in the leaderboards. Do not use your real name. The player identifier is never shown: leaderboards use a public code derived from it, which cannot be turned back into it. Player names containing offensive words are refused.

The server is hosted by Cloudflare (Cloudflare Workers), which technically processes your IP address to route requests and protect the service; we do not store it. We keep your best score on each leaderboard for as long as the leaderboards exist. Your rank in past Daily Challenges is kept for 7 days, and the final results of each Daily Challenge (the top 100) are kept.

Each game the server accepts is also written to a log: the pseudonymous player identifier (the public code derived from the player identifier), your player name, the game mode, the category, the score, the time, the app version and the country the game was sent from (worked out by Cloudflare from your IP address: only the country, never the address itself or the city). We use it to follow how the game is used (modes and categories played, playing hours, countries) and to spot abuse; only we can see it, and each entry is deleted after 30 days. Before that, each day of the log is summed up per player in a line that only holds the pseudonymous player identifier, the day, the number of games and the country (no player name, no score): it shows us whether players come back over the weeks and months, and each line is deleted after 13 months. This log and its summary rely on our legitimate interest in running and improving the service.

Uninstalling the game deletes the data on your phone, but not your online scores (see "Your rights" to have them deleted).

Question reports

When you use the "Report" button on a question, the game sends us the question's identifier, its category, the reason you picked, the optional comment you write, and the player identifier (which prevents reporting the same question twice). We use it only to fix questions. Do not write personal information in the comment. Reports are kept for 90 days after the question is fixed or dismissed, then deleted.

Bug reports

In the game's Settings, the "Send a bug report" button sends us, only when you tap it and after telling you what it holds, the game's technical log: the steps of your last games (screens opened, start and end of games, event codes, question and media identifiers, network and playback errors), the end of the game engine's log, the game's settings (sound, vibration, animations, themes, answer mode, language, packs bought, reminder) and the event or exercise in progress, your phone's model and Android version, its language, processor, graphics chip, memory, free storage and screen size. It holds neither your player name, nor your player identifier, nor anything you typed. We use it only to find and fix bugs; we are notified of each report by an email sent through our provider Resend. Reports are deleted after 30 days. The log is first written on your phone, where it stays while the game is installed, and leaves it only if you send it.

Player name reports

If a player name seems inappropriate to you, you can report it from the leaderboard. The game then sends us your own player name and player identifier (those of the person reporting), along with the public code and player name of the reported player and the leaderboard concerned. This information is used only for moderation; your player identifier also lets us spot abusive reports and, if needed, block their author for 90 days. As soon as you report it, the name is hidden on your device, then hidden for every player until we decide. If it is found inappropriate, it stays hidden and can no longer be used: we keep it in a list of refused names. Otherwise, it is shown again. We are notified of each report by an email sent through our provider Resend; this email gives the reported player's name and public code, but not who reported it. Reports are kept for 90 days after they are handled, then deleted.

Reports from the website

On the Daily Challenge page of our website, you can also report a player name. We then receive your email address, along with the public code and player name of the reported player and the leaderboard concerned. Your address is used only for moderation: to contact you if needed and to limit abuse. It is never shown and does not appear in the notification email. So you do not have to type it again, it is remembered in your browser (local storage), on your device only; you can erase it by clearing the site's data. The form is protected by Cloudflare Turnstile, which checks your browser and IP address to tell humans from robots (Turnstile privacy policy). These reports follow the same rules and are kept for the same time as reports sent from the game. If an address sends abusive reports, it can be blocked for 90 days; it is then unblocked and erased.

Advertising

The game offers rewarded ads, which you choose to watch to earn a bonus or a second chance. They are served by Google AdMob. To show and measure these ads, Google's SDK automatically collects some data: the device's advertising ID, the IP address (which may be used to estimate an approximate location), technical information about the device, and interactions with ads. Google processes this data under its own policy: policies.google.com/privacy and policies.google.com/technologies/partner-sites. It is not linked to your online scores.

Google AdMob may also collect the App Set ID, diagnostic and crash information, and data about your interactions with ads. It uses them for advertising, analytics and fraud prevention.

If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game asks for your consent before any personalised ad. You can change that choice at any time in Settings → "Privacy and ad choices". Without consent, only non-personalised ads are shown. You can also reset or turn off the advertising ID in Android settings.

Audience measurement

The game uses Google Analytics for Firebase to learn how it is played and to measure how well our ad campaigns work. It only sends a few events: the end of a game (with its mode and category), the end of the tutorial, the first game started and the third game finished. No player name, online score or player ID is sent. Google's SDK also automatically collects technical information about the device, the app instance ID and, if you agree, the advertising ID. Google processes this data under its own policy: policies.google.com/privacy.

In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, advertising data (the advertising ID, data used for advertising) is only used with your consent, given or refused on the same screen as for ads; you can change it in Settings → "Privacy and ad choices".

In-app purchases

The game offers question packs as in-app purchases: a one-time purchase per pack, no subscription. Payment is handled entirely by Google Play (Google Play Billing): we never receive your payment details, and no purchase information is sent to our servers. The game only stores, on your device, the list of packs you own. Google Play keeps your purchase history on your Google account, under its own privacy policy; that is what lets the "Restore my purchases" button find your packs on another device or after a reinstall. Packs never take part in the Daily Challenge, which stays the same for everyone.

Our website

Our website pocketmayhemstudios.com uses no cookies, no audience measurement and no advertising, and its fonts are hosted on the site itself. It is hosted by GitHub Pages (GitHub, Inc.), which technically processes your IP address to serve the pages and protect the service (GitHub privacy statement). Your language choice is remembered in your browser. The Daily Challenge page reads the leaderboards from our server hosted by Cloudflare, like the game does.

Children

The game is not specifically directed at children under 13, and we do not knowingly collect data about them.

Legal bases

We process this data on the following bases: providing the service you ask for, for the online leaderboards (player identifier, player name, scores); our legitimate interest in moderation, fixing questions, preventing abuse and keeping the service secure (reports, bug reports, Cloudflare Turnstile); your consent for personalised ads, and our legitimate interest in funding the game for non-personalised ads.

Your rights and contact

The data controller is Cedric Berthomieu, sole trader (micro-entreprise) operating as Pocket Mayhem Studios, 87 impasse des Frenes, 74800 Eteaux, France, reachable at contact@pocketmayhemstudios.com. You can ask us to access, correct or delete your data: online scores and player name, reports you sent, the email address used on the website. Write to us with your player name (or, for a report from the website, your email address) and, if you can, the leaderboards and dates concerned. You can also object to processing based on our legitimate interest. You can change your player name at any time in the game's Settings; the new one replaces the old one with your next score. For data handled by Google, please contact Google. If you think your rights are not respected, you can lodge a complaint with the data protection authority of your country (in France, the CNIL: cnil.fr).

Changes

We will update this page if the game changes how it handles data.

Oops!Pile — Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 6 novembre 2026

Oops!Pile est un jeu de quiz vrai/faux publié par Pocket Mayhem Studios (« nous »). Cette page explique quelles données sont traitées quand vous jouez.

Pas de compte

Le jeu ne demande aucun compte, aucune adresse e-mail et aucun numéro de téléphone. Nous ne vendons aucune donnée.

Données stockées sur votre appareil

Vos scores, statistiques, réglages, historique des Défis du jour et, le cas échéant, les packs de questions débloqués sont enregistrés sur votre téléphone.

Au premier lancement, le jeu crée aussi un identifiant de joueur (par exemple 3f2b8c1e-…). Sur Android, il est calculé à partir de l'identifiant Android propre à ce jeu (ANDROID_ID, différent pour chaque application), passé dans une fonction de hachage à sens unique : l'identifiant Android n'est jamais envoyé et ne peut pas être retrouvé à partir de l'identifiant de joueur. Réinstaller le jeu sur le même téléphone vous redonne ainsi le même joueur, et le même Défi du jour ne peut pas être rejoué. Il change si le téléphone est réinitialisé. Ce n'est ni l'identifiant publicitaire ni un numéro de série, et il n'est pas relié à l'identifiant publicitaire. Il sert uniquement à rattacher vos scores en ligne à votre partie.

Sauvegarde Android

Si la sauvegarde Google est activée sur votre téléphone, Android peut sauvegarder les données du jeu (dont l'identifiant de joueur) dans votre compte Google, et les restaurer si vous réinstallez le jeu ou changez de téléphone. Cette sauvegarde est gérée par Google ; nous n'y avons pas accès. Vous pouvez la désactiver dans les réglages Android.

Classements en ligne

À la fin d'une partie, le jeu envoie à notre serveur : l'identifiant de joueur, votre pseudo, le mode de jeu, la catégorie et le score (et, pour le Défi du jour, la date du défi). Si vous n'avez pas choisi de pseudo, c'est le nom du modèle de votre téléphone (par exemple « Pixel 8 ») qui est utilisé à la place.

Votre pseudo, vos scores et vos rangs sont visibles par tous les joueurs dans les classements. N'utilisez pas votre vrai nom. L'identifiant de joueur n'est jamais affiché : les classements utilisent un code public qui en est dérivé et ne permet pas de le retrouver. Les pseudos contenant des mots injurieux sont refusés.

Le serveur est hébergé par Cloudflare (Cloudflare Workers), qui traite techniquement votre adresse IP pour acheminer les requêtes et protéger le service ; nous ne l'enregistrons pas. Nous conservons votre meilleur score par classement tant que les classements existent. Votre rang dans les Défis du jour passés est gardé 7 jours, et les résultats finaux de chaque Défi (le top 100) sont conservés.

Chaque partie acceptée par le serveur est aussi inscrite dans un journal : l’identifiant de joueur pseudonyme (le code public dérivé de l’identifiant de joueur), le pseudo, le mode, la catégorie, le score, l’heure, la version de l’appli et le pays d’où la partie a été envoyée (déduit par Cloudflare de votre adresse IP : seulement le pays, jamais l’adresse elle-même ni la ville). Il nous sert à suivre l’usage du jeu (modes et catégories joués, heures de jeu, pays) et à repérer les abus ; il n’est visible que par nous, et chaque ligne est supprimée au bout de 30 jours. Avant cela, chaque journée du journal est résumée, par joueur, en une ligne qui ne contient que l’identifiant de joueur pseudonyme, le jour, le nombre de parties et le pays (ni pseudo, ni score) : elle nous permet de voir si les joueurs reviennent au fil des semaines et des mois, et chaque ligne est supprimée au bout de 13 mois. Ce journal et son résumé reposent sur notre intérêt légitime à faire fonctionner et améliorer le service.

Désinstaller le jeu efface les données de votre téléphone, mais pas vos scores en ligne (voir « Vos droits » pour les faire supprimer).

Signalement de questions

Quand vous utilisez le bouton « Signaler » sur une question, le jeu nous envoie l'identifiant de la question, sa catégorie, la raison choisie, le commentaire facultatif que vous écrivez et l'identifiant de joueur (qui empêche de signaler deux fois la même question). Nous nous en servons uniquement pour corriger les questions. N'écrivez pas d'informations personnelles dans le commentaire. Les signalements sont conservés 90 jours après la correction ou le rejet de la question, puis supprimés.

Rapports de bug

Dans les Réglages du jeu, le bouton « Envoyer un rapport de bug » nous envoie, seulement quand vous le touchez et après vous avoir dit ce qu'il contient, le journal technique du jeu : les étapes de vos dernières parties (écrans ouverts, début et fin des parties, codes d'événement, identifiants des questions et des médias, erreurs réseau et de lecture), la fin du journal du moteur du jeu, les réglages du jeu (son, vibrations, animations, thèmes, façon de répondre, langue, packs achetés, rappel) et l'événement ou l'exercice en cours, le modèle et la version d'Android de votre téléphone, sa langue, son processeur, sa puce graphique, sa mémoire, son espace de stockage libre et la taille de son écran. Il ne contient ni votre pseudo, ni votre identifiant de joueur, ni aucune donnée que vous avez saisie. Nous nous en servons uniquement pour trouver et corriger les bugs ; chaque rapport nous est notifié par un e-mail envoyé via notre prestataire Resend. Les rapports sont supprimés au bout de 30 jours. Ce journal est d'abord écrit sur votre téléphone, où il reste tant que le jeu est installé, et ne le quitte que si vous l'envoyez.

Signalement de pseudos

Si un pseudo vous paraît inapproprié, vous pouvez le signaler depuis le classement. Le jeu nous envoie alors votre propre pseudo et votre identifiant de joueur (ceux de l'auteur du signalement), ainsi que le code public et le pseudo du joueur signalé et le classement concerné. Ces informations servent uniquement à la modération ; votre identifiant de joueur nous permet aussi de repérer les signalements abusifs et, si besoin, de bloquer leur auteur pendant 90 jours. Dès le signalement, le pseudo est masqué sur votre appareil, puis masqué pour tous les joueurs jusqu'à notre décision. S'il est jugé inapproprié, il reste masqué et ne peut plus être utilisé : nous le gardons dans une liste de pseudos refusés. Sinon, il est réaffiché. Chaque signalement nous est notifié par un e-mail envoyé via notre prestataire Resend ; cet e-mail indique le pseudo et le code public du joueur signalé, mais pas l'auteur du signalement. Les signalements sont conservés 90 jours après leur traitement, puis supprimés.

Signalement depuis le site

Sur la page du Défi du jour de notre site, vous pouvez aussi signaler un pseudo. Nous recevons alors votre adresse e-mail, ainsi que le code public et le pseudo du joueur signalé et le classement concerné. Votre adresse sert uniquement à la modération : vous recontacter si besoin et limiter les abus. Elle n'est jamais affichée et n'apparaît pas dans l'e-mail de notification. Pour vous éviter de la retaper, elle est mémorisée dans votre navigateur (stockage local), sur votre appareil uniquement ; vous pouvez l'effacer en supprimant les données du site. Le formulaire est protégé par Cloudflare Turnstile, qui analyse votre navigateur et votre adresse IP pour distinguer les humains des robots (politique de confidentialité de Turnstile). Ces signalements suivent les mêmes règles et la même durée de conservation que ceux envoyés depuis le jeu. Si une adresse envoie des signalements abusifs, elle peut être bloquée pendant 90 jours ; elle est ensuite débloquée et effacée.

Publicité

Le jeu propose des publicités récompensées, que vous choisissez de regarder pour obtenir un bonus ou une seconde chance. Elles sont fournies par Google AdMob. Pour afficher et mesurer ces publicités, le kit de Google collecte automatiquement certaines données : l'identifiant publicitaire de l'appareil, l'adresse IP (qui peut servir à estimer une localisation approximative), des informations techniques sur l'appareil et sur les interactions avec les publicités. Ces données sont traitées par Google selon sa propre politique : policies.google.com/privacy et policies.google.com/technologies/partner-sites. Elles ne sont pas liées à vos scores en ligne.

Google AdMob peut aussi collecter l'identifiant App Set ID, des informations de diagnostic et de plantage, et des données sur vos interactions avec les publicités. Il les utilise pour la publicité, les statistiques et la prévention de la fraude.

Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, le jeu vous demande votre consentement avant toute publicité personnalisée. Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans Réglages → « Confidentialité et choix publicitaires ». Sans consentement, seules des publicités non personnalisées sont affichées. Vous pouvez aussi réinitialiser ou désactiver l'identifiant publicitaire dans les réglages Android.

Mesure d'audience

Le jeu utilise Google Analytics for Firebase pour savoir comment il est joué et mesurer l'efficacité de nos campagnes publicitaires. Il ne lui envoie que quelques événements : la fin d'une partie (avec son mode et sa catégorie), la fin du tutoriel, la première partie lancée et la troisième partie terminée. Aucun pseudo, aucun score en ligne ni identifiant de joueur n'est envoyé. Le kit de Google collecte aussi automatiquement des informations techniques sur l'appareil, l'identifiant d'instance de l'application et, si vous l'acceptez, l'identifiant publicitaire. Ces données sont traitées par Google selon sa propre politique : policies.google.com/privacy.

Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, les données publicitaires (identifiant publicitaire, données utilisées pour la publicité) ne sont utilisées qu'avec votre consentement, donné ou refusé dans le même écran que pour les publicités ; vous pouvez le modifier dans Réglages → « Confidentialité et choix publicitaires ».

Achats intégrés

Le jeu propose des packs de questions en achat intégré : un achat unique par pack, sans abonnement. Le paiement est entièrement géré par Google Play (Google Play Billing) : nous ne recevons jamais vos coordonnées de paiement et aucune information d'achat n'est envoyée à nos serveurs. Le jeu enregistre uniquement, sur votre appareil, la liste des packs que vous possédez. Google Play conserve l'historique de vos achats sur votre compte Google, selon sa propre politique de confidentialité ; c'est ce qui permet au bouton « Restaurer mes achats » de retrouver vos packs sur un autre appareil ou après une réinstallation. Les packs n'entrent jamais dans le Défi du jour, qui reste identique pour tous.

Notre site web

Notre site pocketmayhemstudios.com n'utilise ni cookies, ni mesure d'audience, ni publicité, et ses polices sont hébergées sur le site lui-même. Il est hébergé par GitHub Pages (GitHub, Inc.), qui traite techniquement votre adresse IP pour afficher les pages et protéger le service (déclaration de confidentialité de GitHub). Votre choix de langue est mémorisé dans votre navigateur. La page du Défi du jour lit les classements sur notre serveur hébergé par Cloudflare, comme le jeu.

Enfants

Le jeu ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons sciemment aucune donnée les concernant.

Bases légales

Nous traitons ces données sur les bases suivantes : l'exécution du service que vous demandez, pour les classements en ligne (identifiant de joueur, pseudo, scores) ; notre intérêt légitime à modérer, corriger les questions, lutter contre les abus et sécuriser le service (signalements, rapports de bug, Cloudflare Turnstile) ; votre consentement pour les publicités personnalisées, et notre intérêt légitime à financer le jeu pour les publicités non personnalisées.

Vos droits et contact

Le responsable du traitement est Cedric Berthomieu, micro-entreprise exerçant sous le nom Pocket Mayhem Studios, 87 impasse des Frenes, 74800 Eteaux, France, joignable à contact@pocketmayhemstudios.com. Vous pouvez nous demander d'accéder à vos données, de les corriger ou de les supprimer : scores et pseudo en ligne, signalements que vous avez envoyés, adresse e-mail utilisée sur le site. Écrivez-nous en indiquant votre pseudo (ou, pour un signalement depuis le site, votre adresse e-mail) et, si possible, les classements et les dates concernés. Vous pouvez aussi vous opposer aux traitements fondés sur notre intérêt légitime. Vous pouvez changer votre pseudo à tout moment dans les Réglages du jeu ; le nouveau remplace l'ancien à votre prochain score. Pour les données traitées par Google, adressez-vous à Google. Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez introduire une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de votre pays (en France, la CNIL : cnil.fr).

Modifications

Nous mettrons cette page à jour si le jeu change sa façon de traiter les données.